特殊能力一覧
ここではパワプロで出てくる全ての特殊能力を書いてあります。
特殊能力名 | 効果 | |
対ピンチ2〜4 | ピンチになると能力変化。 | |
対左打者2〜4 | 相手が左打者になると能力変化。 | |
対ランナー2〜4 | ランナーがいるときに能力変化。 | |
打たれ強さ2〜4 | 連続で安打を打たれてもあまり動揺しなくなる。(しやすくなる) | |
ケガしにくさ2〜4 | ケガをしにくくなる。(しやすくなる) | |
ノビ2〜4 | 球威が出るのでボールが球速よりも早く(遅く)感じる。 | |
キレ2〜4 | 変化球の変化が遅く(早く)なる。(手もとで変化する) | |
クイック2〜4 | 盗塁をあまりさせない(させる)ようになる。 | |
回復2〜4 | 回復するのが早くなる。(遅くなる) | |
安定度2〜4 | 調子にあまり影響されなくなる。(されやすくなる) | |
ジャイロボール | 球威がすごく出る。ノビの上。 | |
低め○ | 低めに球を投げてもコントロールが高い。 | |
重い球 | 打球があまり遠くに飛ばされなくなる。 | |
逃げ球 | 失投が真ん中にいきにくくなり、本塁打を打たれにくい。 | |
一発 | 失投が真ん中にいきやすくなり、本塁打を打たれやすい。 | |
寸前× | 試合が勝利で終わりそうなときに最終回で能力ダウン。 | |
四球 | 3ボール時にコントロールが下がり、四球を許しやすい。 | |
尻上がり | 試合の後半から能力アップ。 | |
スロースターター | 試合の前半に能力ダウン。 | |
力配分 | 下位打線には手をぬき、能力ダウン。 | |
牽制○ | 牽制がうまくなる。 | |
リリース○ | 直球と変化球のフォームの違いがなくなる。 | |
打球反応○ | 打球に対する反応が早くなる。(打球を取りやすい) | |
勝ち運 | 勝利投手になりやすくなる。 | |
負け運 | 敗戦投手になりやすくなる。 | |
短気 | 安打を打たれると怒り、コントロールが下がる。 | |
闘志 | 闘志あふれるピッチングができる。 | |
ポーカーフェイス | 疲れなどを表情に出さなくなる。 | |
シュート回転 | 直球を投げるとたまにシュートぎみに曲がることがある。 | |
投手威圧感 | 相手打者を威圧し、能力を下げる。 |
特殊能力名 | 効果 |
チャンス2〜5 | チャンス時に能力変化。 |
対左投手2〜5 | 相手投手が左投げの場合能力変化。 |
サブポジ2〜4 | サプポジでも守備が上手く(下手に)なる。 |
ケガしにくさ2〜4 | ケガをしにくくなる。(しやすくなる) |
盗塁2〜4 | 盗塁が成功しやすくなる。(しにくくなる) |
走塁2〜4 | 走塁が上手くなり、進塁しやすい。(しにくい) |
送球2〜4 | 送球のミスが少なくなる。(多くなる) |
安定度2〜4 | 調子にあまり影響されなくなる。(されやすくなる) |
アベレージヒッター | 弾道が低くなり、ヒットが出やすくなる。(ミートカーソルだけ) |
パワーヒッター | 弾道が高くなり、本塁打が出やすくなる。(強振だけ) |
広角打法 | 逆方向にも強い打球が打ちやすくなる。(強振だけ) |
流し打ち | 逆方向にもヒットが出やすくなる。(ミートカーソルだけ) |
固め打ち | その試合ですでに3安打以上打っている場合、能力アップ。 |
粘り打ち | 2ストライクに追い込まれるとミートカーソルアップ。 |
バント○、◎ | バントが成功しやすくなる。 |
内野安打○ | 打ってからのスタートが早くなる。(ミートカーソルだけ) |
連打○ | 前の打者がヒットを打ったときに能力アップ。 |
初球○ | 初球は能力アップ。(カウント2−3でもアップ) |
三振 | 2ストライクになるとミートカーソルダウン。 |
チャンスメーカー | 塁上にランナーが誰もいない場合能力アップ。 |
満塁男 | 満塁時に能力アップ。 |
サヨナラ男 | サヨナラ安打、本塁打が打てる場面で能力アップ。 |
逆境○ | チームが負けていると能力アップ。 |
代打○ | 代打時に能力アップ。 |
体当り | ホームに走っていくときに2分の一の確率で捕手をぶっ飛ばすw |
ヘッドスライディング | 一塁につくのが少し早くなる。(ケガしやすい) |
ささやき戦術 | 捕手が打者にささやいて能力をダウンさせる。 |
守備職人 | 守備のときに職人技を見せる。 |
エラー | エラーが出やすくなる。 |
キャッチャー○、◎ | 投手のコントロールを上げることができる。 |
ブロック○ | ランナーが体当りしてきてもブロックで防ぐ。 |
野手威圧感 | 相手投手を威圧して能力をダウンさせる。 |
COM特殊能力
特殊能力名 | 効果 |
人気者 | リリーフで出場したとき、打席に入ったときに歓声が大きくなる。 |
ムードメーカー | 自分がヒットを打つと自分のチームの他の打者の能力がアップ。 |
ムード○ | 他の打者がヒットを打つと能力がアップ。 |
ムード× | 他の打者がヒットを打つと能力ダウン。 |
チームプレイ○ | バントなどをよくやり、チームプレイが上手い。 |
強振多用 | 強振をよく使うようになる。 |
ミート多用 | ミートカーソルをよく使うようになる。 |
積極打法 | 早いカウントから打っていく。 |
慎重打法 | 2ストライクになるまであまり打たない。 |
積極走塁 | 積極的に進塁しようとする。 |
慎重走塁 | 無理な進塁はしない。 |
積極盗塁 | 積極的に盗塁しようとする。 |
慎重盗塁 | 盗塁はあまりしない。 |
速球中心 | 速球を中心に投げる。 |
変化球中心 | 変化球を中心に投げる。 |
テンポ○ | 投球と投球の間隔が短くなる。 |
4番○ | 4番で出場すると能力アップ。しかし4番以外だとダウン。 |
暴走 | 無理にでも進塁しようとする。積極走塁の上。 |