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特殊能力
対ピンチ 2〜4
得点圏にランナーがいると、変化量が上下します。
対左打者 2〜4
相手打者が左打席に立っていると、球速、コントロール、スタミナ消費量が上下します。
対ランナー 2〜3
ランナーがいると、球速、コントロール、スタミナ消費量が上下します。
打たれ強さ 2〜4
連打をされると、ピヨリ状態のなりやすさが上下します。
ノビ 2〜4
ストレートの体感速度が上下します。
キレ 2〜4
変化球の曲がり始める早さが上下します。
クイック 2〜4
盗塁の許しやすさが上下します。
回復 2〜4
ペナントで、体力の回復の早さが上下します。
安定度 2〜4
調子による能力の変動の大きさが上下します。
ジャイロボール ノビ5みたいなものです。
ムービングファースト ストレートでも手元でわずかに変化する球を投げられます。
低め○ 低めに投げるときのコントロールが上がります。
重い球 打球の飛距離が落ちます。
一発 打球の飛距離が上がります。また、失投でど真ん中に球がいく可能性が上がります。
寸前× リード時、5回と9回で、球速、コントロール、スタミナ消費が上がります。
四球 ボール球が3つたまると、コントロールが下がります。
尻上がり 先発で4点差以上で負けていないと6回と9回にそれぞれ、球速、変化量、コントロールが上がります。
スロースターター 登板の1イニング目と2イニング目に、球速、変化量、コントロールが下がります。
力配分 得点圏に誰もいなく、相手打者のパワーが低いと球速と変化量が下がります。
ただしスタミナ消費量は少なくなります。
牽制○ すばやく牽制をすることができます。
勝ち運 登板中、1点差のゲームのとき、味方打者全員のパワーが上がります。
負け運 登板中、1点差でリードしているか同点のとき、味方打者全員のパワーが下がります。
短期 連打を許したとき、ピヨリ状態にはならずコントロールが下がります。
闘志 三振を奪ったときなどにガッツポーズをし、相手が打者威圧感を持っている場合はその効果を打ち消します。
ポーカーフェイス ピヨリ状態、怒り状態、疲れの表情を見せません。
リリース○ ストレートと変化球を投げるときのモーションがどちらも同じになり、リリースポイントが前にきて体感速度が上がります。
打球反応○ ピッチャー強襲の打球を捕球しやすくなる。
威圧感 リリーフ時、相手打者のミートカーソルとパワーを下げます。
奪三振 2ストライクと追い込んだとき、能力が上がります。
チャンス 1〜5
得点圏にランナーがいるときのミートカーソルとパワーが上下します。
対左投手 1〜5
相手投手がサウスポー時、ミートカーソルとパワーが上下します。
サブポジ 2〜4
サブポジを守っていても守備力が下がりにくくなります。
ケガしにくさ 2〜4
ケガのしやすさが上下します。
盗塁 2〜4
盗塁予約をしたとき、スタートの早さが上下します。
走塁 2〜4
ベーランの速さが上下します。
送球 2〜4
送球の正確さが上下します。
安定度 2〜4
調子による能力値の上下の多さが上下します。
アベレージヒッター ミート打ち時、打球が外野手の手前に落ちやすくなります。
パワーヒッター 強振時、ホームラン性のあたりが出やすくなります。
広角打法 逆方向に打ったとき、飛距離が落ちにくくなります。
流し打ち ミート打ち時、逆方向に打ったとき、打球がファールになりにくくなる。
固め打ち その試合ですでに二安打以上打っていると、次の打席からミートカーソルが上がります。
粘り打ち スイング中もミートカーソルを動かせ、2ストライク時、ミートカーソルが上がります。
バント○ バントが成功しやすくなる。
バント◎ バントがより成功しやすくなる。
内野安打○ バットにボールを当ててから走り出すまでの時間が少なくなります。
連打○ 前の打者がヒットを打っているとき、ミートカーソルが上がります。
初球○ カウントが1ストライクになるまでミートカーソルが上がったままになります。
満塁男 満塁のときミートカーソルとパワーが上がります。
サヨナラ男 サヨナラができるとき、ミートカーソルとパワーが上がります。
逆境○ 7回以降で負けているとき、ミートカーソルとパワーが上がります。
代打○ 代打で打席に立っているとき、ミートカーソルとパワーが上がります。
守備職人 守備時の動きがよくなります。
エラー ピンチのときにエラーしやすくなります。
キャッチャー○ 投手のコントロールを上げ、スタミナ消費量を少なくさせ、ピヨリ状態になりにくくさせます。
キャッチャー◎ キャッチャー○がより強力になったものです。
三振男 2ストライクでフルカウントでないとき、ミートカーソルが下がります。
チャンスメーカー ランナーがいないとき、ミートカーソルとパワーが上がります。
体当り 相手捕手がブロック○をもっていないとき、ホームに突っ込んで50%の確率でセーフにします。
ヘッドスライディング 1塁にヘッドスライディングをするようになります。
ブロック○ 体当りでセーフにさせる確率を下げます。
威圧感 相手投手のスタミナ消費量を上げ、相手投手が打たれ強さ4でないとき、前後の打席で球速とコントロールを下げます。
レーザービーム 返球が鋭くなります。
人気者 歓声が大きくなります。
ムードメーカー 持っている打者がヒットを打つと味方全員のミートとパワーが上がり、打たないと下がります。
ムード○ 出場中、味方全員のミートとパワーが上がります。
ムード× 出場中、味方全員のミートとパワーが下がります。チームに2人以上この能力を持っている選手がいると、効果は更に増えます。
チームプレイ○ COM操作時、バントなどのチームプレイをよくするようになります。
チームプレイ× COM操作時、バントなどのチームプレーをあまりしないようになります。
強振多用 COM操作時、強振を多く使うようになります。
ミート多用 COM操作時、ミートを多く使うようになります。
積極打法 COM操作時、初球から打ってくることが多くなります。
慎重打法 COM操作時、初球から打ってくることが少なくなります。
積極走塁 COM操作時、積極的に次の塁を狙うようになります。
積極盗塁 COM操作時、積極的に盗塁をするようになります。
慎重盗塁 COM操作時、あまり盗塁をしなくなります。
速球中心 COM操作時、ストレートを多用するようになります。
変化球中心 COM操作時、変化球を多用するようになります。
テンポ○ COM操作時、投球間隔が短くなります。
持続 ペナントで、年をとっても能力が落ちにくくなります。
4番○ 4番で起用されるとミートカーソルとパワーが上がり、4番で起用されないとパワーが下がります。
4番× 4番で起用されるとミートカーソルとパワーが下がります。
代打要員 COM操作時、代打で起用されることが多くなります。
守備要員 COM操作時、守備固めで起用されることが多くなります。
代走要員 COM操作時、代走で起用されることが多くなります。
途中交代 COM操作時、守備固めのときに交代させられやすくなります。
先発 COM操作時、先発で起用されることが多くなります。
リリーフ COM操作時、リリーフで起用されることが多くなります。
中継ぎ COM操作時、中継ぎで起用されることが多くなります。
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