対ピンチ |
2〜4
得点圏にランナーがいると、変化量が上下します。 |
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対左打者 |
2〜4
相手打者が左打席に立っていると、球速、コントロール、スタミナ消費量が上下します。 |
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対ランナー |
2〜3
ランナーがいると、球速、コントロール、スタミナ消費量が上下します。 |
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打たれ強さ |
2〜4
連打をされると、ピヨリ状態のなりやすさが上下します。 |
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ノビ |
2〜4
ストレートの体感速度が上下します。 |
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キレ |
2〜4
変化球の曲がり始める早さが上下します。 |
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クイック |
2〜4
盗塁の許しやすさが上下します。 |
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回復 |
2〜4
ペナントで、体力の回復の早さが上下します。 |
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安定度 |
2〜4
調子による能力の変動の大きさが上下します。 |
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ジャイロボール |
ノビ5みたいなものです。 |
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ムービングファースト |
ストレートでも手元でわずかに変化する球を投げられます。 |
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低め○ |
低めに投げるときのコントロールが上がります。 |
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重い球 |
打球の飛距離が落ちます。 |
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一発 |
打球の飛距離が上がります。また、失投でど真ん中に球がいく可能性が上がります。 |
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寸前× |
リード時、5回と9回で、球速、コントロール、スタミナ消費が上がります。 |
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四球 |
ボール球が3つたまると、コントロールが下がります。 |
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尻上がり |
先発で4点差以上で負けていないと6回と9回にそれぞれ、球速、変化量、コントロールが上がります。 |
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スロースターター |
登板の1イニング目と2イニング目に、球速、変化量、コントロールが下がります。 |
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力配分 |
得点圏に誰もいなく、相手打者のパワーが低いと球速と変化量が下がります。
ただしスタミナ消費量は少なくなります。 |
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牽制○ |
すばやく牽制をすることができます。 |
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勝ち運 |
登板中、1点差のゲームのとき、味方打者全員のパワーが上がります。 |
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負け運 |
登板中、1点差でリードしているか同点のとき、味方打者全員のパワーが下がります。 |
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短期 |
連打を許したとき、ピヨリ状態にはならずコントロールが下がります。 |
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闘志 |
三振を奪ったときなどにガッツポーズをし、相手が打者威圧感を持っている場合はその効果を打ち消します。 |
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ポーカーフェイス |
ピヨリ状態、怒り状態、疲れの表情を見せません。 |
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リリース○ |
ストレートと変化球を投げるときのモーションがどちらも同じになり、リリースポイントが前にきて体感速度が上がります。 |
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打球反応○ |
ピッチャー強襲の打球を捕球しやすくなる。 |
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威圧感 |
リリーフ時、相手打者のミートカーソルとパワーを下げます。 |
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奪三振 |
2ストライクと追い込んだとき、能力が上がります。 |
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チャンス |
1〜5
得点圏にランナーがいるときのミートカーソルとパワーが上下します。 |
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対左投手 |
1〜5
相手投手がサウスポー時、ミートカーソルとパワーが上下します。 |
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サブポジ |
2〜4
サブポジを守っていても守備力が下がりにくくなります。 |
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ケガしにくさ |
2〜4
ケガのしやすさが上下します。 |
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盗塁 |
2〜4
盗塁予約をしたとき、スタートの早さが上下します。 |
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走塁 |
2〜4
ベーランの速さが上下します。 |
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送球 |
2〜4
送球の正確さが上下します。 |
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安定度 |
2〜4
調子による能力値の上下の多さが上下します。 |
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アベレージヒッター |
ミート打ち時、打球が外野手の手前に落ちやすくなります。 |
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パワーヒッター |
強振時、ホームラン性のあたりが出やすくなります。 |
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広角打法 |
逆方向に打ったとき、飛距離が落ちにくくなります。 |
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流し打ち |
ミート打ち時、逆方向に打ったとき、打球がファールになりにくくなる。 |
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固め打ち |
その試合ですでに二安打以上打っていると、次の打席からミートカーソルが上がります。 |
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粘り打ち |
スイング中もミートカーソルを動かせ、2ストライク時、ミートカーソルが上がります。 |
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バント○ |
バントが成功しやすくなる。 |
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バント◎ |
バントがより成功しやすくなる。 |
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内野安打○ |
バットにボールを当ててから走り出すまでの時間が少なくなります。 |
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連打○ |
前の打者がヒットを打っているとき、ミートカーソルが上がります。 |
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初球○ |
カウントが1ストライクになるまでミートカーソルが上がったままになります。 |
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満塁男 |
満塁のときミートカーソルとパワーが上がります。 |
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サヨナラ男 |
サヨナラができるとき、ミートカーソルとパワーが上がります。 |
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逆境○ |
7回以降で負けているとき、ミートカーソルとパワーが上がります。 |
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代打○ |
代打で打席に立っているとき、ミートカーソルとパワーが上がります。 |
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守備職人 |
守備時の動きがよくなります。 |
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エラー |
ピンチのときにエラーしやすくなります。 |
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キャッチャー○ |
投手のコントロールを上げ、スタミナ消費量を少なくさせ、ピヨリ状態になりにくくさせます。 |
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キャッチャー◎ |
キャッチャー○がより強力になったものです。 |
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三振男 |
2ストライクでフルカウントでないとき、ミートカーソルが下がります。 |
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チャンスメーカー |
ランナーがいないとき、ミートカーソルとパワーが上がります。 |
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体当り |
相手捕手がブロック○をもっていないとき、ホームに突っ込んで50%の確率でセーフにします。 |
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ヘッドスライディング |
1塁にヘッドスライディングをするようになります。 |
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ブロック○ |
体当りでセーフにさせる確率を下げます。 |
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威圧感 |
相手投手のスタミナ消費量を上げ、相手投手が打たれ強さ4でないとき、前後の打席で球速とコントロールを下げます。 |
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レーザービーム |
返球が鋭くなります。 |
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人気者 |
歓声が大きくなります。 |
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ムードメーカー |
持っている打者がヒットを打つと味方全員のミートとパワーが上がり、打たないと下がります。 |
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ムード○ |
出場中、味方全員のミートとパワーが上がります。 |
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ムード× |
出場中、味方全員のミートとパワーが下がります。チームに2人以上この能力を持っている選手がいると、効果は更に増えます。 |
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チームプレイ○ |
COM操作時、バントなどのチームプレイをよくするようになります。 |
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チームプレイ× |
COM操作時、バントなどのチームプレーをあまりしないようになります。 |
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強振多用 |
COM操作時、強振を多く使うようになります。 |
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ミート多用 |
COM操作時、ミートを多く使うようになります。 |
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積極打法 |
COM操作時、初球から打ってくることが多くなります。 |
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慎重打法 |
COM操作時、初球から打ってくることが少なくなります。 |
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積極走塁 |
COM操作時、積極的に次の塁を狙うようになります。 |
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積極盗塁 |
COM操作時、積極的に盗塁をするようになります。 |
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慎重盗塁 |
COM操作時、あまり盗塁をしなくなります。 |
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速球中心 |
COM操作時、ストレートを多用するようになります。 |
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変化球中心 |
COM操作時、変化球を多用するようになります。 |
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テンポ○ |
COM操作時、投球間隔が短くなります。 |
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持続 |
ペナントで、年をとっても能力が落ちにくくなります。 |
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4番○ |
4番で起用されるとミートカーソルとパワーが上がり、4番で起用されないとパワーが下がります。 |
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4番× |
4番で起用されるとミートカーソルとパワーが下がります。 |
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代打要員 |
COM操作時、代打で起用されることが多くなります。 |
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守備要員 |
COM操作時、守備固めで起用されることが多くなります。 |
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代走要員 |
COM操作時、代走で起用されることが多くなります。 |
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途中交代 |
COM操作時、守備固めのときに交代させられやすくなります。 |
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先発 |
COM操作時、先発で起用されることが多くなります。 |
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リリーフ |
COM操作時、リリーフで起用されることが多くなります。 |
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中継ぎ |
COM操作時、中継ぎで起用されることが多くなります。 |