特徴 |
- ご要望会議では選手以外にも設備や部費(所持金)等が増やせる。(by龍一さん)
- 最初の年に太鼓先輩とスタミナの友情タッグでスタミナもBくらいまで上がり二年目で六道の守備でコントロールが上がり、橘で変化球、宇津で球速が上げられる。つまり投手向き。(by龍一さん)
- 特徴は交渉の駆け引き。交渉によっては帝王より良い選手が作れそう。(by龍一さん)
- 橘みずきは、主人公が六道とみずきと友情が成立するとクレッセントムーンを覚えます。
- 部員が抜けるときに、たまにジャイロボールなどの特殊能力がもらえるときがあります。
- 強制破局させられるので、彼女とは付き合うことができない。
- 継承選手がやめさせられることもあります。そのときに本をもらい打球反応○などの特殊能力を取得できます。(byタチバナさん)
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固有キャラ |
太鼓先輩、橘、六道、宇津、原、三条院麗菜(マネージャー) |
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ご要望会議 |
定期的に行われる、野球部の要望を聞いてもらえる会議のことです。
例えば『部員がほしい』『練習設備がほしい』などの要望があります。
この会議の展開によっては帝王高校よりも強い選手が作れるかもしれません。
生徒会(特にみずき)の機嫌と、入れる気合によって要望が通るか通らないかが決まります。
機嫌は様々なイベントや、貢物を送ることで上がります。例えばみずきならプリン。
これらのアイテムは、3回交渉にいくともらえます。
後は気合を注入すればOKです。ただし、貢物なしの場合はかなり気合を消費する必要があります。
最初は部員がほとんどいないので、これをやって部員を増やさないと試合ができません。
たまに 失敗するとミズキのおじいさんや姉が出てきて許可してもらえます
ミズキが部員になって会長が変わってる場合はミズキが出てきて許可してもらえます
(by petさん)
攻略法 ご要望会議では全てはみずきの機嫌次第です。
みずきの機嫌がいい場合、2回目のおねがいしますまで気合をいれれば殆ど採用されます。普通の場合は3回、悪い時は最高まですれば、採用です。機嫌が悪い時は少ないのでそのときだけ気合をいれずに気合を保留するという手もあります。そして雑魚田になると、一回目のおねがいしますで殆ど採用してくれますが、二回連続同じ要望の時は、二回目のおねがいします。までいれれば100%です。このようにすれば殆どの確立で、採用されます。(by新橋さん) |
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合宿・練習試合の要望を出せる月日 |
基本法則として「合宿中に定期イベントや大会にかぶる場合は選択肢が出ない」。例外もあります。
可 ・・・合宿・練習試合の要望が出せる週です。
不可 ・・・要望が出せない、または会議自体がありません。
()内は未確認。
1年目
4/1〜 4/3 不可
4/4 可
5/1〜 6/1 不可(6/1未確認)
6/2 可
6/3〜11/2 不可(9/2未確認で微妙,9/4、10/3,4未確認で多分不可)
11/3〜12/1 可
12/2〜 2/2 不可(12/2、1/4未確認、多分不可)
2/3 可
2/4〜 3/4 不可
2年目
4/1 不可
4/2〜 6/2 可
6/3〜 8/3 不可
8/4〜 9/2 可
9/3〜11/2 不可(9/3、10/3,4未確認、多分不可)
11/3〜12/1 可
12/2〜 2/2 不可
2/3 可
2/4〜 3/4 不可
3年目
4/1 不可
4/2〜6/2 可(6/2、未確認、多分「可」)
6/3〜 不可
合宿は交渉に1ターン、練習2ターンで計3週。
練習試合は交渉と試合あわせて1ターンです。
練習試合は先攻になり市民球場で行われます。
勝利するとキャプテン時で筋力・敏捷・技術+18、精神+10。
対戦相手で確認したのはバス停前・南ナニワ・かぶ・極亜久・恐怖・なみのり・あかつき・大漁水産・西強です。
(byデュアルさん) |
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三日月のペンダント |
ミズキの好感度をかなり上げると三日月のペンダントがもらえてダイジョーブ博士のイベントで失敗しても能力が下がりません。(一度だけ)(byカモさん) |
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ファミレス |
『気合で〜』の方を選ぶと回復4取得 |
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ハーブティー |
マネージャーがハーブティーを薦めるイベント
飲む→勝ち運取得
飲まない |
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みずきと帰る |
みずきの機嫌が超サイコーの時に一緒に下校するとムード○取得。(by犬神さん) |
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ダブルタッグ |
聖タチバナ学園で 六道とミズキと友情が成立してミズキがクレッセントムーンを覚えた後で精神で六道とミズキがいたらダブルタッグができます 精神がものすごいあがります |
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強制破局 |
サクセスで聖タチバナでプレイしてみづき入部前に彼女が居ると強制破局になりクリア後も選手閲覧してると破局と表示される。
(by yukiさん)
このイベントで、ランダムでサヨナラ男取得。 |
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決勝戦 |
みずきがクレッセントムーンを完成させた後、3年目の夏に甲子園決勝までいくとイベント(六道と中学時代バッテリーを組んでたやつがアンドロメダの神高からホームランを打って勝つ)がおこり相手がパワフル高校になる。
(by kazuさん) |
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おはぎ |
六道が「おはぎを作りすぎた」と言い
「食べる」「食べない」の選択で「食べる」を選択して
成功なら体力がかなり回復と体力最大値UP
失敗なら体力が減りやる気が少し上がる
(byバナイマさん) |
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潜在能力開花 |
ホームランを打ちまくる!→パワーヒッター取得
ヒット打ちまくる!→アベレージヒッター取得
どちらも失敗すると経験点が下がります。稀にセンス×取得 |
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マドレーヌ |
みずきがマドレーヌをくれるイベントで矢部とのジャンケンに勝ったら『勝ち運』(byさるじごくさん) |
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クレッセントムーン |
橘がクレッセントムーンを覚えた後で、(おそらくシンカー系(もしくはスクリューのみかも…)の変化球を覚えておく)橘と一緒に練習をしていると橘から「クレッセントムーンを投げない?」というイベントがおき、質問にすべてOKをすればさらにイベントが続いて、成功すればクレッセントムーンを覚えられます!
途中の質問でサイドスローに変更しないと投げれないといわれて変更して成功しましたが結局フォームの変更はありませんでした。(俺はオーバースロー)
しかしみずきのフォームに変わる場合もあるようです。
シンカー系の変化球を持っていない場合、「クロスファイアー」取得。 |
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宇津とコンパ |
宇津とコンパに行くイベント
4人の女の子とコンパしたあとの帰り際に女の子が話しかけてきます(ランダム)
そのときに最初の紹介にあった女の子の名前を言い当てると一緒に汗を流そうと(意味深。。)誘ってきます。
実際はフィットネスクラブに行って一緒に汗を流すのですがそのときに筋力ポイントと共に威圧感を取得できました。
野手で取得出来ましたが恐らく投手も取得できるかと思います。
1度しか言い当てることが出来てないので成功後の取得確立があるのかどうかは不明。
(by雷々さん) |
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バッティングセンター |
バッティングセンターに原と行くイベントで、キャッチングマシーンに挑戦して成功すると「モテモテ」取得
(byジャジロボーラーさん) |
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小枝の裏切り |
聖タチバナ学園で3年生での夏の甲子園の決勝は相手校がパワフル高校になります。試合が始まり投手データを見てみると小枝がパワフル高校に移動しています |
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エンディング |
みずきとの「じつはちょっとだけ本気だった」という会話の後に野手威圧感を取りました。状況としては最後の夏で全国制覇、ドラフト1位です。みずきと友情は芽生えてませんでしたが、聖とは友情タッグ成立、クレッセントムーン完成していました。たぶん最後に全国制覇したのが原因だと思います。もしかしたらみずきの機嫌も関係したかも・・・あと投手威圧感もこれで取れるかもわかってません。こんなんでも参考になればと思います。(byゆうきさん) |
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ささやき戦術の練習 |
聖ちゃんとささやき戦術の練習をするイベントで、「矢部君の心をがっちりミート」を選ぶと「ささやき戦術」取得(byジャイロボーラーさん) |
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監督のドリンク |
監督のドリンクを飲んで低め○取得
(by ジャイロボーラーさん) |
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肝だめし |
最後まで乗り切ると根性○取得。 |