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160コンスタA総変化10得能4以上
育成理論 とりあえず、グローブ技を使用するときにいつも使ってる、理論を・・・
とりあえず、どの球団でもいいので、ピッチャーの『エースガイ』のオリジナルと、食事のミラクルミックスピザ(以下MMP)を作っておく。
(理想は、コン、スタ+17以上、リリース○、奪三振付、以上が理想)
↑が出来たら、いよいよ育成開始。
サムライ編、ブラックジャックスでプレイ開始。
食事をプロテインに変更後、ガッツ練習が出来るようになるまでドルエンを追いながら、変化球練習か、速球練習。
ガッツが出来るようになったら、二週目までに3ガッツ以上ためて変化球練習をする。
変化球Pが170を超えたあたりで速球練習に切り替える。
二回目の体が発動したら食事を朝昼晩MMPに変更
サンドストームリーグまでにここまで終了。
サンドになる前に、バワリン4〜5本買っとく。
とりあえずここまでの注意点は、センス○以外は能力を上げてはだめ。センス○でも上げない方がいい。
まあ変化球ひとつだけならまあ・・・
サンド中は、ガッツなくても練習する。(終了時のボーナス狙い)で、そんなこんなしている内にサンド中に技が発生するのでこの時にためていたPを一気に使い能力を上げる。
サンド終了後の自主トレは12月1週までガッツ。1週目はお好きな練習をどうぞ・・・
山への熊退治は必ず行く。威圧感どうこうではなくて、すべてはPのため。
正月実家は実家に帰り、親父から『勝ち運』、『けん制』をもらう。
スプリングキャンプになったら食事をMMPに戻すことを忘れないように。
後は、一年目と変わらないが、コントロール練習をちょくちょく入れていく。
技の発動をうまくコントロールすることが大事になるが、大体8週で一回溜まって行く。
ポイントは”技発動時以外は能力を上げない!”って事だけ。

最後キャラメイク時に作っておいたグローブを買い装備すると+補正が上がってウハウハ。
これで、作ると、大体160k〜スタ、コンA総変10〜、回復○、けん制○、勝ち運、リリース○以上は必ず出来る。
ポイントは”技発動時以外は能力を上げない!”、”継承グローブの能力は高ければ高いほどいい”、”お金は無駄に使わず+補正がかかったアイテムを買う”の三点だけ。
(byブロウさん)
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